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《大清帝国》

大清帝国-玩法介绍


大清帝国的游戏类型为ARPG,玩家控制主角在地图上进行行走,战斗等游戏活动。以3D方式上图,默认以斜40度的第3人称视角,可以通过TAB键切换第一、第三人称视角。在第三人称视角状态下可以通过鼠标滚轮(或者界面按钮)来拉伸镜头,通过滑鼠右键可以旋转镜头。

大清帝国-游戏特色

大清帝国-游戏特色
史诗系统:大清帝国是款时间跨度为260年的网络游戏,从大清建国开始讲述,以章回式的游戏架构,展现给玩家一个诗史般的历史卷轴,诉说一个朝代的兴起、辉煌、终结的经过,通过分章节的方式来推动历史的车轮不断往前滚动也就是说,游戏的任务可推动时代的进步,可以让历史进入下一个时代。
任务导向:《大清帝国》中将会是第一款拥有庞大的剧情架构的网络游戏,将彻底改变单机派玩家说网络派玩家看不到精彩剧情的说法,《大清帝国》这款游戏将会是一款同时拥有单机与网络两者长处的游戏,用错综复杂的主、支线剧情交错贯穿整个游戏。在整个游戏过程中,玩家不仅能够感受到一个时代的使命,还有师门的恩怨,江湖的血雨腥风,玩家的任务栏永远不会是空的,玩家的问题不再是“我现在30级了,该去哪里练级?”,而是诸如“我要去劫法场,救袁崇焕,哪位兄弟仗义相助?
佣兵系统:佣兵是大清战斗系统的一个强力增援,由于有了佣兵的培养,不但可以缓解玩家到后期升级缓慢的问题,还可以通过玩家与佣兵之间不同的加点组合,体现不同玩家的个性。而游戏的战斗场面,也因为佣兵的加入而更加的热闹、壮观,更能体现大清开国之时千军万马的宏伟战斗场面。《大清帝国》结婚系统:网络游戏必不可少的系统之一,在《大清帝国》里,婚姻系统被大大的加强了,婚姻系统除了供玩家结婚,一起生活之外,还允许生子,而生下来的孩子可以作为佣兵带出去培养,孩子初始等级较低,但是培养成年之后会比一般佣兵强。
自创武功:拥有自创的绝世武功,成为一派宗师。行走江湖,行侠仗义。这是多少武侠迷的梦想啊。玩家在《大清帝国》中便能帮助那些武侠迷实现这个愿望。当玩家到达一定条件的时候,就可以寻找隐藏在乱世里的高人,在高人的指点之下,便可以开创自己的武功心法。还可以开帮立派,自成一家。在乱世日志中留下属于自己的一页。
短信系统:短信系统提供给玩家的,是另外一种参与游戏的方式。让玩家可以有可以随时随地参与游戏的感觉。鉴于手机短信目前的形式,初步打算和游戏中的以下系统结合:交易系统(交易挂机);聊天系统;赌博系统;帮会系统(帮会功能)。

大清帝国-技术特点


《大清帝国》采用目前国际上最先进的Realtime3D,游戏世界的一切事物,无论是场景、人物;或者武器、仙术;都是通过核心引擎即时运算生成的。EGE基于OpenGL的渲染构架和场景管理算法,渲染效率很高,在通常配置的机器上(CPU:AMD1GHz,128MB内存,GeForce2,32MB显存),800x600、32位真彩色、每秒可以渲染约53万面,速度维持在20帧/秒以上。同时,引擎采用了连续性细节层控制,可以随着物体逐渐远离镜头而自动减面,从而提高运行效率。一般的3D引擎,如QuakeIII,只支持室内场景(BSP),而EGE支持室内场景、野外地形场景(类似三角洲部队)、海底场景、以及无重力空间场景,这使得游戏世界非常丰富。

大清帝国-人物职业

大清帝国-人物职业
战士:
战士是任何武装战斗的专家。他们以战场为家,能挨能打,因此拥有所有职业中最高的生命点数。有冲突时就会有战士-他们渴望用武器刺入敌人的肉体,感受以纯熟的武术消灭敌人的快感。很少人有能和战士相提并论的的格斗效力。在战斗中,战士总是处于战斗的第一线,在最近的距离直接面对敌人,任他千军万马,我自勇往无前。虽然勇往无前最常导致的后果,就是倒在战场上,用鲜血为战场涂上绚丽多姿的颜色(在遭遇特别强力的敌人时,往往是用战士的死亡来揭示战斗的失败),然而也正由于这种大无畏的精神,也为战士获得其它职业的尊敬。
战士拥有强大的防御力。可以穿最重,防御最高的铠甲,被称为队伍中的tank。他是队伍中不可或缺的角色,很难想象一个没有战士的队伍会拥有多强的战斗力。想做一个合格的战士,就必须了解每一种怪物的特性,特别是他们每一种攻击方式的特性,不过想做到这一点并不困难,毕竟怪物的每一种攻击你都能得到最切身的体会。
适合人群:喜欢砍杀,喜欢短兵相接热血沸腾的人群。如果你喜欢面对面砍杀热血沸腾的感觉,那战士就是你的不二选择!
弓箭手:
站在战士后面,通观全局,用手中的弓箭给敌人无情的打击。弓箭手没有战士那样强悍的体质,也没有修行者那样强力的气功,但却拥有独一无二的冷静气质。一个称职的弓箭手,往往能先发制人的干掉敌人中的麻烦角色,把队伍的危险降到最低。同时,也能在未知的危险到来之前对队伍发出警告。也许一个没有弓箭手的队伍也能生存,然而,一个拥有优秀弓箭手的队伍,无疑是最强的。
弓箭手是远程杀伤的职业,拥有持久、强劲的远程杀伤能力,是一个队伍中持续伤害的制造者。弓箭手拥有比修行者更为强劲的单点杀伤能力,又有着战士所没有的远程打击能力,这意味着他能够迅速干掉敌方中的麻烦角色。
适合人群:头脑冷静,能审时度势,纵观全局,具有领导才能的玩家。
修行者:
修行者是中国古武术的追寻者,他们修行强大深奥的中国古武术,在战场上,几个杰出的修行者可以扭转战局。以深厚内力为基础发动的强力招式能轻易的撕破对方看似坚固的防线。由于对古武术无比执著的追求,使他们拥有最强的防御方式:以毁灭性的古武术,在进入危险范围之前将敌人毁灭。
然而,由于过于专注于内功的修炼,也使得他们的肌肉缺乏锻炼,而为了更方便的使用古武术,修行者们更是为此放弃了能提供强力防护的铠甲。修行者只有很少的生命点数,虽然他们也使用剑,但别指望他们在近程格斗方面有什么过人的表现,剑队他们来说只是用来发动强力古武术的媒介,对于绝大多数修行者来说,是耻于用手中的武器砍杀正面的对手的。修行者在肉搏战时是很差的。就算是最强的剑也比其他相等职业武器造成的伤害低。你可以对抗一些动物,但会发现古武术才是你强大的地方。因为你毕竟是个修行者!评估对手时,记得考虑你的攻击力。如果你没有足以击杀它的真气点数,及解决它的攻击力,也许你就得要逃命了。
谋士谋士:
时逢乱世,天下狼烟四起,那么,在这样的年代里,一个手无缚鸡之力的文弱谋士能为这乱世苍生做点什么呢?如果你对这个职业抱有这样的疑虑的话,那么,这个疑虑是多余的。虽然本身没什么攻击力,然而,他们的智慧是谋士们最大的武器。只要想想三国时代的诸葛武侯,就知道你将扮演的是一个什么样的角色了。
在战斗中,谋士是队伍中当之无愧的灵魂人物,他们精通各种阵法,熟知五行相生相克,并能利用阵法的相生相克有效的增强我方所有队员的能力,还可以减少对方的能力。
适合人群:善于通观全局,瞻前顾后的玩家。

大清帝国-镜头与操作


与2D游戏相比,Real3D游戏的最大特色,在于能够让玩家身临其境地投入到游戏中。
然而,一般的游戏玩家,在进行Real3D的游戏时,常常会遇到一个十分严重的问题,那就是镜头的过渡晃动,导致玩家头晕,无法继续游戏。如何最大限度或者完全的避免这一问题,成为了《大清帝国》引擎小组的重要工作之一。在经过长时间的研究测试后,提出了一种全新的“智能视角”概念,将镜头与玩家的操作完全分离计算,其中,摄像机镜头将根据角色的动作和场景的位置进行智能跟随。
当然了,除了智能视角外,《大清帝国》也保留了主观视角、俯视视角、尾随视角供玩家自由选择,同时,游戏将同时支持鼠标和键盘两种不同的操作方式。

大清帝国-场景效果


《大清帝国》游戏场景中效果绚丽而多变:
光效方面:同时支持太阳光、环境光、动态光源、特效光(如闪电、法术等带来的光效);
环境表现方面:支持大气效果、质量雾,支持多层动态云层;用于于营造游戏中场景舞台的整体氛围,《大清帝国》中,一共使用了4种色彩绝然不同的环境光;分别营造出了:朝露,落日,夜幕,烟雾四种效果。
天气变化方面:支持闪电、眩光、雨、雪等天气变化,并支持昼夜变化。
场景中存在风,烟雾、云层、雨、雪等,都可以真实的随风飘动,水中模拟水流和浮力,使得海底龙宫等场景感受独特。

大清帝国-声音系统


EGE具有逼真的3D声音模拟系统,支持单声道、立体声、3.1、4.1、5.1、6.1、7.2、9.2、14.3音频系统,同时支持32个独立3D声音频道,最高可支持128个独立3D声音频道。
EGE还支持流媒体,可以进行广播的现场直播。
逼真的3D音频定位系统让玩家能够更加身临其境的体会游戏美妙的场景。

大清帝国-网络速度

大清帝国-网络速度网络方面,引擎中针对当前网络传输中存在的三个限制(即带宽有限、存在数据丢包、网络延迟),采取了多种策略进行应对。
对于带宽的限制,引擎中采取了如下对应措施:
1.采用独特的数据结构和算法,支持仅对有变动的数据进行更新,从而减少了数据传输量。
2.对于整数、浮点数、字符串都采用了不同的压缩算法。
对于数据丢包的问题,引擎中采取了如下对应措施:
1.研发了一种新的建立在UDP和TCP传输协议之上的传输协议,兼有UDP和TCP的优点。
2.将数据按照重要级别和优先级别进行两次分级传输,重要性描述了数据如果丢包是否需要重发,优先性描述了数据发送和重法的频率。
3.数据传输频率是建立在服务器和客户端网络状况的基础上,网络较好的客户段可以获得更快的数据更新和更平滑的效果。

大清帝国-网络安全

大清帝国-网络安全
《大清帝国》对于网络延迟,这是网络中常出现的问题,通常会给玩家造成动作的滞后感和游戏的不连贯感,对于这点,我们采取了如下措施应对:
1.客户端使用外推算法模拟其它对象,一旦发现预定数据报没有按时抵达,会根据其他玩家之前的运动状况,来推测其他玩家现在的运动状况。
2.当获得服务器的准确运动状况滞后,会再次使用插值算法将这些运动对象平滑的过渡到准确的位置。因此即使发生了网络延迟,客户端也不会有滞后感和不连贯感。
游戏的公平性对于网络游戏来说,其重要性与游戏玩法同等重要,对于防止作弊方面,引擎中采用了服务器端模拟的技术:
客户端的转换层仅将玩家当前的操作转换成相对应的玩家单位操作,服务器端模拟所有玩家的位移、伤害等状况。所有的对象都只存在于服务器段,客户段仅存在服务器段对象的印象。同时,引擎的网络传输架构中使用了一种防止玩家恶意进行欺诈连接的算法,防止玩家通过恶意修改程序资料和反编译程序进行欺诈。在保护玩家的数据资料方面,引擎中强调了任何时候都不直接存取玩家的ID和密码,所有玩家密码都经过了加密之后向服务器传输。而且与玩家相关的任何临时文件都不会保存在本机,防止了包括追踪内存等手段进行玩家的密码破解等非法行为的发生。

大清帝国-背景故事


公元1644年,中国农历甲申年。
这是一个黑色的年代,不祥的年代。
不知从什么时候开始,各种天象异兆与形形色色的流言传闻就播洒开来,而那大明皇室的钦天监也似乎从未有那样忙碌过。
正月初三,从北边大漠深处席卷而来的大风,裹挟着狂暴的黄沙,仿佛要掩埋这世界似的。北京城天昏地暗,老百姓龟缩在四合院中,在昏黄蜡烛的摇曳下默默祈祷。崇祯皇帝惊恐不安,忧心忡忡,他亲临钦天监,令卦师立即占卜吉凶。却不想,那卦辞竟是:风从乾起,主暴兵,城破。崇祯帝一时目瞪口呆,惊恐万状。正月初五。安徽凤阳。这个大明祖迹龙脉的发迹地发生强烈地震。在那昏天黑地的凄风苦雨中,听见的是鬼哭狼嚎,看见的是尸横遍野。面对龙脉断裂,崇祯皇帝大哭一声,竟至昏死过去。
正月十一日暗夜。一颗贼星窜入了月中。钦天监卜辞:星走月中,国破君亡。崇祯皇帝默默哀泣,伏惟祈祷。
二月初,钦天监面奏皇上:星河中帝星下移,日月黯淡无光。
二月底,南京大明孝陵园。一天半夜,守陵的官吏只听见陵园中四处传出悲惨的哭泣声,声传数里,令人毛骨悚然。
于是,守陵官吏立即飞马传报京城。
于是,大饥荒遍布大半个中国。
于是,肆虐的瘟疫蹂躏着云贵两地。
李自成大军正从西安向北推进。席卷着北方的中华大地。满州铁骑正挥师南下,辽东大地与蒙古山口岌岌可危,马蹄声碎,硝烟迷蒙,边关险情雪片似地飞进那九重深宫的紫禁城。张献忠四川称王,肆意践踏大西南,西南数省沧于政治瘫痪。
天灾人祸,正如洪水猛兽一般,摇撼着大地深宫。二百余年的大明皇朝摇摇欲坠。二百余年的帝王都危在旦夕。
这真是一个黑色的年代,一个令人唏嘘感慨却又不能不沉怀默想的年代。

大清帝国-配置要求

大清帝国-配置要求
===============最低配置==============
·CPU:PentiumIII500MHz
·内存:128MB
·操作系统:Windows98/ME/2000/XP
·硬盘空间:640MB以上
·光驱:4倍速以上
·显卡:支持OpenGL1.1以上,含16M以上显存,16位色彩显示
·Windows兼容之鼠标、键盘
·可用Internet连接
===============推荐配置===============
·CPU:Pentium41.2GMHz
·内存:256MB
·操作系统:Windows2000/XP
·硬盘空间:640MB以上
·光驱:8倍速以上
·显卡:支持OpenGL1.1以上,含32M以上显存,16位色彩显示
·Windows兼容之鼠标、键盘
·ADSL、CableModem、ISDN或更高速度连接Internet

大清帝国-游戏地图


满洲新手村:
清方势力玩家一开始出生地,这里可以学习最初级的技能,完成游戏中的第一个任务。这里是满洲人聚集的地方,明朝人在这里是不受欢迎的。
长白山:
长白山上有多种的凶猛怪兽和盗贼,但是也是连接盛京的必经之路图伦城外:
位于苏克苏浒河与浑河汇合处的东南,为明朝暗中扶持以压制努尔哈赤的重要城镇,尼堪外兰镇守。盛京:
满洲的军事文化重地,是满洲关外的第一大城,满洲积极吸取汉族文化,并和明朝开展贸易往来,因此汉人在这里并不会受到驱逐。