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《真三国无双》

  • 中文名:《真·三国无双》
  • 游戏平台:PS2
  • 发行时间:2000年
  • 外文名:ShinSangokumusou
  • 开发商:日本索尼公司
  • 游戏简介

    本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣
    总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
    17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化,这些都在实现游戏中得以完全保留。

    游戏系列


    《三国无双》
    时间:1997年2月29日
    长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过作为一款3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真自然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。
    《真三国无双》
    作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真?三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
    在沉寂了三年多之后,“无双”完成了伟大的蜕变,从一款平庸的FTG游戏升华为一款经典的ACT游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他势力5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。
    虽然《真·三国无双》的画面表现其实非常一般,但这款游戏还是卖出了50多万套。作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
    《真·三国无双2》
    时间:2001年9月20日
    “一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。
    PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。
    《真·三国无双2猛将传》
    时间:2002年8月29日
    2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
    《真·三国无双3》
    时间:2003年2月27日
    《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
    《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大
    《真三国无双3》作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一。
    《真·三国无双PSP》
    时间:2004年12月16日
    无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽快感,并增加了便携式游戏机PSP?的优势。沿袭了之前系列的动作性,即使是短时间的游戏也能获得满足感,而且实现了长时间游戏的游戏性。
    在PSP?版中,将以前的大战场分割为许多小区域组合成的关卡。集合多个区域的不同影响,情况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略性的融合!能体验从未有过的快乐。玩家可以操作的人物为42名武将。这些出场人物与PS2版本一样。在PSP?版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的有名武将为“副将”。
    他们在战场中作为玩家的护卫角色,与玩家共同战斗。另外,副将有自己的特殊技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生帮助作用。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗胜利时,每次都有可能获得副将。因为其中也存在不满足特定的条件就无法获得的罕见的副将,收集要素也很充分。聚集所有副将的搜集要素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”与其他玩家交换。
    《真三国无双4》
    时间:2005年2月24
    在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法。武器系统回归到2代,并且增加了重量概念。“无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度最高的一代
    《真·三国无双4猛将传》
    时间:2005年9月15日
    本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏乐趣。这次猛将传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自由度达到了前所未有的高度。
    《真·三国无双2ndEvolution》
    时间:2006年3月23日
    无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧系统”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。
    副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。
    PSP?的一大魅力,联机模式,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联人物造型机4名玩家。
    《真·三国无双4帝国》
    时间:2006年3月23日
    承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。
    作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一特殊效果。
    《真·三国无双5》
    时间:2007年11月11日
    《真·三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’
    由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
    在本次画面中现身的三国武将角色包括赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
    游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
    剧本势力
    吕布军
    吕布
    吕布字奉先,五原郡九原人,擅长骑射,膂力过人,号为飞将,闻名于并州;刺史丁原用布为主簿。董卓入京后,诱使吕布杀死丁原,率其众来投。董卓大见亲侍,令布为骑都尉,随侍左右。布亦父事董卓。然董卓常因小忿而欲杀布,布惧,在司徒王允的教唆下杀掉了董卓。
    主要武将
    吕布
    “人中吕布,马中赤兔。”以普通的武将根本无法为敌的绝世勇武而自夸的飞将。
    貂禅
    司徒王允的养女。为了天下的安宁而按照养父的计策,周旋在两个枭雄之间,隐藏着自身伤悲的舞姬。
    张辽
    字文远,魏国名将。曾是吕布配下的勇将,跟随吕布辗转各地。吕布死后,投奔曹操,并在合肥之战中以八百兵力击退吴国十万兵力,名声大震!在东吴,啼哭不止的小孩听到张辽的大名也吓的不敢再出声。魏国五将军之一。
    孙权军
    人物造型孙权之兄。字伯符。心高志大,骠悍刚烈,武艺出众,勇与身先士卒,军纪严明。广交豪杰,得到周瑜及其他豪族支持。孙策之所以能够占据江东,为后来的东吴立国打下基础,除了他骁勇善战和谋略出众外,还跟他礼贤下士,善于使用人才大有关系。
    主要武将
    黄盖
    孙策军的主要支柱,可信赖的战士。众将都敬服他的怪力和忠诚心。
    周瑜
    与盟友孙策同属孙坚阵营的年轻的军师。是被称为美周郎的年轻英才。
    周泰
    字幼平,吴国名将。曾是雄霸一方的海贼,之后归降孙策。合肥之战时,以肉身作盾牌保护孙权。事后的酒宴孙权亲自为周泰敬酒,一数身上的刀伤,共有八十多处,为世间少有的猛将。
    曹操军
    曹操中平五年,曹操被任命为典军校尉。因见董卓倒行逆施,不愿与其合作,遂改易姓名逃出京师洛阳,回到陈留后,组织起一支五千人的军队,准备讨伐董卓。献帝初平元年,关东十八路诸侯起兵讨伐董卓,曹操以奋武将军的身份,参加讨董军。作为反董卓联盟事实上的发起者,曹操却推荐旧友袁绍出任盟主,而自己则出任先锋……
    主要武将
    夏侯惇
    众人皆知的作为曹操肱股之臣的独眼勇将。不管曹孟德的敌人有多少,最后都会成为他的刀下之鬼吧。
    夏侯渊
    作为弓箭名家拥有杰出的武力,活跃在诸多战场的猛将。让我做先锋吧!
    曹仁
    枭雄曹操的族人,决无二心的忠臣。凭着自己的沉着和勇猛成为保护战场重地的曹军守护神。中平五年,曹操被任命为典军校尉。因见董卓倒行逆施,不愿与其合作,遂改易姓名逃出京师洛阳,回到陈留后,组织起一支五千人的军队,准备讨伐董卓。献帝初平元年,关东十八路诸侯起兵讨伐董卓,曹操以奋武将军的身份,参加讨董军。作为反董卓联盟事实上的发起者,曹操却推荐旧友袁绍出任盟主,而自己则出任先锋……
    刘备军
    刘备东汉灵帝末年,与关羽、张飞一道讨黄巾贼有功,但仅被封为平原令,兄弟三人因在虎牢关三英战吕布而一战成名。桃园起义已过数年……虽说已经镇压了黄巾之乱,但由于一直缺乏谋士的辅佐,刘备的势力范围依然不大。惟独曹操器重之,曾在许昌青梅煮酒之时,以备和己为当世之英雄。
    主要武将
    刘备治世安民,他能够凭着这个无私的理想、汉王朝的血脉和可以信赖的结拜兄弟改变这个乱世吗?
    关羽
    手持青龙偃月刀豪勇绝世的义将。为了让结拜兄弟刘备实现自己的宏大理想,这位军神仍在战场上奋斗不息。
    张飞
    据说拥有可以以一敌万的无双力量,像虎一样勇猛。凭借一尺八丈的蛇矛支持着自己的结拜兄弟。
    孙坚军
    孙坚号称江东猛虎、为
    貂蝉孙武后人,勇烈刚毅、由于讨伐黄巾而一举成名。后参加反董卓盟军,在向洛阳发动进攻时也是一马当先。其子孙策猛锐冠世、在周瑜和众老臣的协助下,仅用了几年时间,便开拓出会稽、吴郡、丹阳、豫章、庐江、庐陵六郡,招揽了大批人才,为日后东吴奠定了江东六郡八十一州的基业。
    主要武将
    黄盖
    作为孙坚军的主要支柱,可信赖的战士。众将都敬服他的怪力和忠诚心。
    孙策
    有小霸王之称的年轻的江东之虎。跟随父亲孙坚在战场上积累实际经验,目标是成为下一代的霸主。
    周瑜
    与盟友孙策同属孙坚阵营的年轻的军师。是被称为美周郎的年轻英才。
    袁绍军
    袁绍因为祖上四世三公,故在诸侯中颇有威望。在董卓霸京师洛阳时,袁绍和董卓发生了正面冲突,便离开洛阳回渤海。之后十八路诸侯共伐董卓,袁绍理所当然地被推为盟主。手下有名将张郃、更有猛将如颜良、文丑等。袁绍世居河北,势力庞大,在控制了冀州、青州、并州、幽州之后,袁绍也有了问鼎中原之心。
    主要武将
    袁绍
    出身四世名门,希望匡正汉室的正直的武人。
    张郃
    身处荒凉的战场中仍执着追求美的将军。用高超的用兵技巧支撑着袁绍的霸业。
    甄姬
    袁绍的二子袁熙的妻子,辅佐袁绍军霸业的绝世美女。在战场上展示着她的高贵和美丽。
    董卓军
    董卓原为汉河东太守、早年为汉将,在西方平定少数民族叛乱,后拥兵自重,驻兵于河东,不肯接受朝廷的征召而放弃兵权,正逢京都大乱,何进被杀,董卓趁机进京,废汉少帝立汉献帝。一举控制了中央政权。占据了洛阳、长安这两个都城,手下还有天下无双的猛将——吕布,一时间,权势无人能及。大有降伏各路诸侯,一统称帝之势。
    主要武将
    董卓
    董卓拥立幼帝,旁若无人的霸道的男人。他所拥有的庞大的权势能够维持自己的奢侈的帝国吗
    吕布
    “人中吕布,马中赤兔。”以普通的武将根本无法为敌的绝世勇武而自夸的飞将。
    貂禅
    司徒王允的养女。为了天下的安宁而按照养父的计策,周旋在两个枭雄之间,隐藏着自身伤悲的舞姬。
    刘表军
    刘表,字景升,山阳高平人,是汉室宗亲。姿貌温伟,少时知名于世,与七位贤士同号为“八友”,东汉末为镇南将军、荆州牧,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人为辅,世称“刘荆州”。
    主要武将
    -黄忠
    蜀国名将,五虎大将之一。原为韩玄配下,使得一手好弓,百步穿杨,百发百中。后归降刘备,在定军山之役中力斩夏侯渊,为蜀国立下赫赫战功。
    -甘宁
    吴国名将,海贼出身。曾在刘表和黄祖配下,却不得重用。投身吴国之后,周瑜和吕蒙极力向孙权推荐甘宁,获得重用,并在赤壁大战时屡获战功,名扬天下。
    周瑜
    -魏延
    蜀国名将。原属于刘表配下,后归降刘备,诸葛亮因其面生反相而极力反对,刘备依然重用之。是北伐时蜀国的主力战将,仅次于五虎大将的猛将。诸葛亮死后谋反,被马岱所杀。
    马腾军
    马腾是汉征西将军、西凉太守、汉伏波将军马援后。董卓乱政,腾起兵应诏。及卓灭,余党李傕、郭汜秉政,腾受献帝诏,封征西将军,同韩遂讨傕,因短粮,败,退还西凉。
    后帝为曹公劫,往许都,腾入朝,与董承受衣带诏,回西凉备兵,密谋诛曹,然事败,腾遂据西凉。曹公用荀攸计,假诏引腾入京,腾入,与侍郎黄奎并谋讨曹,事泄,兵败被杀。

    游戏特点

    (1)强调一骑当千的爽快感
    三国的英雄们一向给人的概念就是一骑
    游戏截图当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。
    (2)简单的游戏操作
    只用“←”“↑”“→”“↓”(方向键)和J、K、L、I这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。
    (3)取材于三国背景让大家了解三国
    玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。
    (4)华丽真实的游戏电影风格
    真·三国无双采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。
    游戏画面
    同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:
    (1)10万种以上的个性选择来创建您的角色!
    玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!
    (2)自己的“家”
    玩家在游戏中会有自己的“家”。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在“家”中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!
    (3)您的贴身亲卫队——副将!
    在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!“真·三国无双Online”就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!
    (4)丰富的游戏模式
    每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!
    (5)强大的武器锻造系统!
    武器一直都是“真·三国无双”系列中的经典,在“真·三国无双Online”中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着“体力”,“无双”,“攻击力”,“防御力”和“破坏力”,不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!
    战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的
    小乔力量!“真·三国无双Online”除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
    《真·三国无双》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的“真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
    在《真·三国无双》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。
    《真·三国无双》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最。

    新手指导

    STEP01新手任务
    `您是不是早就已经摩拳擦掌,急不可待了呢?走出门口,立刻遇到大名鼎鼎的仙人左慈。在他的指点下,在城镇
    游戏截图的武官处有一个试炼的任务。
    根据地图的自动标识很轻松的就找到了武官大人。武官出手阔绰,扔出一打武器由您随意选择一把。慢慢挑,选一把称手的,拉风的。
    大家不要忘记,还有一个地图上并未显著标明的一个NPC
    “名士”,初期可向其了解街中一些最基本的情况
    选好武器后进入战斗准备画面。右下角的胜利条件是您取得胜利的关键了。
    打斗场面
    刘备
    C1:向其他地方滑步并且突斩,用来绕背用的C技,可以控制滑行和斩击的方向。非常实用。
    C2:挑空技,无视~
    C3:快速的左右斩击加横向挥剑。速度很快,最后一击带属性,附加眩晕效果。
    C4:前方的竖斩,吹飞,伤害不错,但范围太小。
    C5:斗气震地攻击,出招很快,范围也不错。清兵非常好用,攻击的角度为周身360°,收招硬直很小,即使被防住也不会有危险。此招明显的破绽在于第4方的直刺了,这个需要靠攻击中转身来弥补。清兵的主力技之一。打到的范围要比C6小,但是出招收招都要比C6快。
    C6:全方位攻击的超大范围光圈斗气,造成硬直,带玉属性。清兵主力战技,伤害效果很大。出招时间短,从5方过渡到C6的动作一气呵成,破绽在于第4方。
    无双:用剑来回斩击,不浮空,威力强劲,清兵杀将效果一流。缺憾就是最后3下是伪连。真无双:伪
    人物属性界面连的横斩多了一下,即4下横斩接一个大范围的斗气攻击,浮空。
    综合评价:刘备的普通攻击速度很不错,第1、2、3、5方均是横扫的攻击方式,而他的破绽在第4和第6方。第4方是直刺式的攻击,没有范围可言,第6方是竖斩,范围极小。可惜不能装备冰玉,C5/C6效果减弱不少,但是刷兵还是很不错的,另外C1可以绕背攻击,对抗中用来攻击防御的对手效果很好,C3附带眩晕效果,C3接C5或者C6可以造成可观的伤害。高速的攻击是最大的优势,非常实用的一个玉。强烈推荐!
    二、关羽
    C1:大风车突进技。破绽比较大的一招。不推荐使用,弄个255连玩玩还行。
    C2:很慢的挑空技,无视。
    C3:左右交叉挥刀攻击,从后面看就像X型的攻击,附带僵直效果,带玉属性。不过背后有个死角,但转动一下问题不大,问题就在于收招很慢,不过此招用来单条还可以。但是面对高速武器就不好办了。
    C4:360度回旋吹飞攻击,带玉属性。但蓄力时间长,伪连。
    C5:挑空技。范围不大的旋风攻击,带玉属性,实用性不大。
    C6:360度的震气攻击,带玉属性,而且敌人不会被吹飞,中此招会僵直,可以继续连击。缺点在于蓄力时间
    战斗场面长,伪连。JC:第一下小跳斩,第二下为小范围的震地攻击,由于范围太小,不实用
    无双:关羽的无双非常好控制,360度回旋攻击,可以移动,打击面很广,最后一下吹飞。真无双:带炎属性,最后一下为很大范围的飓风攻击,可以继续连击。真无双接5方可以造成不错的伤害。
    综合评价:关羽的优势在于HA,但是相对张飞、吕布而言,攻击招式就弱了许多,刷兵可以用C3/C6,觉醒之后,可以用C6无限连接无双直接秒杀对手。由于关羽的C技蓄力时间长,很多C技伪连,因此并不实用,适合于对抗,压制、刷兵不推荐使用此玉。
    三、张辽
    战斗场面
    C1:突进技,两段攻击,第一段为旋转大刀的突进,范围不错,身体旁边都能打到,出招速度不错。连打蓄力键可以用出第二段的横扫攻击。控制的好的话可以形成绕背的效果。
    C2:无视的挑空技。
    C3:张辽的主力战斗技能,左右交替的打击动作。攻击范围很大,可以通过一边打一边旋转方向来清兵,破绽很小。走位好的话基本不可能被中断,对抗效果也是一流,可以非常容易的实现绕背。最后一击带眩晕效果,带玉属性。
    C4:将近360°的攻击判定,大范围的吹飞技,可是出招收招都比较慢
    C5:前方的类旋风式挑空攻击,范围一般。
    C6:大范围的旋风攻击,清兵效果很好。
    JC:一个旋转的气盘,能打到的距离比能看到的要远。追杀,或者猥琐流用来猥琐~
    大乔
    首先说下觉醒玉的获得方法把,官方是如下介绍的。
    争夺时,胜利条件为击败对方主将,达成条件后在战果报告时获得对应击败武将的觉醒玉;
    当某一武器使用度达255次时,则在练兵官处将增加对应的任务,完成任务之后可获得该武器对应无双武将觉醒玉。(执行该任务使用武器不限,任务成功后该任务消失,某一类武器中任何一把使用度达255次即可触发该武器对应任务。)
    如某武器在当前版本中无对应无双武将,则不会有对应任务。
    如某无双武将对应武器无法使用,则不能通过此方法获得该武将觉醒玉。
    获得方式应该不是很难,255锻的武器随便用发送发下大家都能买,主要是像小强,张飞的觉醒玉是无法任务得到的...所以以后跟着他们走,拼命地杀无双武将。以后一定会出现争夺不要连胜,要觉醒玉的队伍。
    现在来说说觉醒玉的体验感觉吧。
    觉醒玉是消费道具,必须在战场开始前使用,你的终极强化就变成了无双觉醒。(想象一下,以后对抗,前三分钟都看不到人,全准备觉醒去了)第一次我使用的是张飞的觉醒玉,进入战场拿的武器是斧头。
    觉醒之后,就变成了传说中的张地板,钢体。无双都打不动的刚体,超牛b的最后一下地板的c3,帅气的跳c,攻击力、防御力、体力、无双、移动力及跳跃力等属性都会略有上升。
    第二次使用的是夏侯惇的觉醒玉,进入战场的武器是双剑,觉醒之后移动速度没有明显的增加。c1很强大
    武器,由于我没有玩过朴刀,所以不知道朴刀的刻印中有没有一个以“比甲刀的突(修改前)还快的速度”向前飞快一刀劈人上天去,可以继续连击。如果朴刀没有这个刻一,就证明觉醒后武器的招式将与对应武将相同,而不是对应的武将武器。这个有待今天实验。
    觉醒之后,移动速度应该不是觉醒武将的移动速度,而是和使用武器有关,在觉醒之后有加成。觉醒之后还可以继续强化,再吃七个葫芦又可以再觉醒,理论上单场战斗可以无限觉醒,在刷兵图是个霸占黄兵的有力武器。
    想想看,如果开着刚体冲到人堆里,双倍无双,会是什么感觉。听说还有可能要出极觉醒玉,没有玩过,不知道能不能体验。30秒的觉醒,对我们意味着什么。不同的人可能会有不同的定义,胜利的关键,还是拉风的感觉?这一切,全部掌握在我们自己的手中,如果你以为觉醒玉是个花瓶,那么,他将不会为你带来任何改变,竞技依然会离你很远。
    我有一个猜想,觉醒玉可以补上有些无双流武器招式上的不足,比如洗衣机,攻击成长超高移动速度超快...再变个招式强的比如张飞小强。彻底和无双流说再见,觉醒流正在向我们走来。
    在事情没有全部揭开的时候,我们看到的永远是冰山一角,觉醒玉就像一个犹抱琵琶半遮面的美人,我们无法想象她会给我们,给真三带来什么改变,我们只知道她来了。这是一场革命,他将给竞技带来全新的色彩,留下不可磨灭的一笔。这一笔,也许流传千古,也许遗臭万年,但是,天希还是会去尝试,而我们,都在期待。
    那么,在下个剧本,让我们一起觉醒吧。

    游戏操作

    自动识别的手柄战斗
    按键介绍十字按键移动(按住按键5:防御移动)按键5防御和后方视点。
    左操纵杆移動(按住按键5:防御移动)按键6强化
    右操纵杆视角操作/台词按键7副将召回
    按键1普通攻击按键8小地图切换
    按键2蓄力攻击按键9帮助
    按键3跳跃按键10聊天输入模式
    按键4无双乱舞
    城镇
    十字按键移动(按住按键5:防御移动)按键5后方视点
    左操纵杆移動(按住按键5:防御移动)按键7目标/目标切换(前进)
    右操纵杆视角操作/情绪按键8目标/目标切换(后退)
    按键1答复按键9帮助
    按键2主要指令按键10聊天输入模式
    按键3取消按键12视角操作/情绪切换
    按键4确定
    指令
    十字按键光标移动(↑↓)/列表页面切换(←→)按键5页面切换(后退)
    左操纵杆光标移动(↑↓)/列表页面切换(←→)按键6页面切换(前进)
    按键2清单分类模式切换按键7Tab页面切换(前进)
    按键3取消按键8Tab页面切换(后退)
    按键4确定按键9帮助
    键盘的默认设置
    键盘按键战斗
    asdw
    ←→↑↓
    移动(u/o按住不放:防御移动)u/o防御和后方视点
    (Num)93/*视角操作i强化
    1~8配音,(逗号)副将召回
    j普通攻击m小地图切换
    k蓄力攻击空格聊天输入模式
    n/.(句号)跳跃F1帮助
    l无双乱舞
    城镇
    asdw
    ←→↑↓
    移动F4回答
    (Num)93/*视角操作F5聊天类型切换(前进)
    (Num)+-视角焦距F6聊天类型切换(后退)
    1~8情绪F12主要指令
    空格聊天输入模式Esc取消
    Tab目标F1帮助
    指令
    ←→↑↓列表切换(←→)/光标移动(↑↓)PageUp页数切换(上)
    s列表分类模式切替PageDown页数切换(下)
    Tab光标移动(上)F1帮助
    鼠标按键
    Shift+Tab光标移动(下)Esc取消
    HomeTab切换(右)Enter确定
    EndTab切换(左)
    以下是鼠标的默认设置。
    战斗
    左击(小地图上)展开地图/(小地图外)普通攻击左右同時点击无双乱舞
    右击蓄力攻击中间按钮强化
    城镇
    左击目标/确定右击&托曳视角位置固定
    右击取消左右同時点击移动(+托曳移动中改变方向)
    指令
    左击确定右击取消